AR仙剑

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游戏毕竟只是游戏,虽然感动,却无法和喜欢的角色做朋友,这将是我一生的遗憾!
现在,一切即将改变。

这是一款手机应用,就叫“AR仙剑”吧,它能够透过手机屏幕,让仙剑的角色活在现实中,你可以和他们拍照、玩耍。

视频介绍@古币楼主做的视频

使用方法是打开app用摄像头扫描识别卡,然后就成功了。去年同人游戏《仙剑5前传之心愿》发布,今年给大家带来这么一款应用,希望国产游戏能够越来越强盛吧!也算为仙剑做一点力所能及的事情。

今年8月一号我们在广州的yaca漫展上摆摊,赠送识别卡,吸引了不少人呢,以后有机会还会去玩一玩,欢迎围观。

和仙剑人物一起出席活动吧!

这套识别卡已经绝版了,貌似LZ粗心的把源文件都弄丢了,而我自己也只剩这么几张。

《心愿》开发历程

游戏介绍          开发历程          核心团队

追溯

2009年1月,PFC发起了《仙剑4外传·回到起点》的开发,此后发布了宣传动画1《回到起点》和宣传动画2《千年守望》,《月逝情殇》为同期民间仙剑同人,因无法驾驭过大的设定,两款游戏都已停止制作。唳玥为《回到起点》为编写30万字的剧本,也是仙剑5前传之心愿编剧。

唳玥:仙剑玩家的爱与伤 不老传说永不停止
《回到起点》介绍
《回到起点》宣传动画之“回到起点”
《回到起点》宣传动画之“千年守望”
《月逝情殇》介绍

2013年3月,demo1发布

发起人怎么说当年也是“颇负盛名”的吧,做个游戏那也是小菜一碟的吧,然后折腾了一个多星期demo1就出来了。

《仙剑5后传》技术试验 demo放出
MayBe 我们的下一款作品《仙剑5后传》
瑕 in 3DMAX
一张地形图
曾经的十大热帖

2013年4月,宣传片《感惜少女》

发起人说,结萝的故事实在令他感动啊,想想那么一个妙龄少女,在仙剑5中就变成毒影了,感慨玩分(编者注:果然萝莉控)。随后大发文艺气质,作诗如下:

《感惜少女》婷婷少女似天仙,笑语嘻嘻挂嘴边,岁月无端风雨后,蟾光影里忆华年。

《仙剑奇侠传5后传》宣传片2之 感惜少女
发一个结萝踢腿图

2013年5月,发布demo2

过了两个月,做到下面这种效果了。最重要的是解决了dff文件骨骼蒙皮和anm文件的解析。demo已经包含了对话系统,相机控制,动作控制等元素。

民间力量无穷《仙剑5前传之“心愿”》 第二部DEMO震撼发出
谢谢各位支持,发一张工程图表示感谢吧

2014年4月,demo3发布(实际完成于2013.7)

地图画面有了一定改善,光影效果比demo2有不小进步。

《仙剑五后传》进展报告,发布第三部演示游戏

2014年5月,完成流程版

经过多个月“视死如归”地制作,完成游戏功能和剧情,但画面、程序、剧情还有众多需要完善的地方,进入优化阶段。

大神打造《仙剑5前传》之“心愿” 即将完工年内推出
场景图
《仙剑5后传》高品质同人3D游戏,已进入优化阶段
工程图再来一发
《工程图》场景地面细节
插图公布
暇的3DMAX骨骼

2014年8月 1阶测试版

兰姐的截图
游戏水面效果截图
仙剑5后传CG截图

2014年9月,最终测试版发布

仙五前传之心愿 最后一次图片爆料
仙五前传之心愿同人游戏宣传 最终弹

《心愿》发布后得到广泛的传播

 

 

开发过程中发布的demo

DEMO1下载     DEMO1宣传视频
DEMO2下载     DEMO2宣传视频
DEMO3下载

宣传片
宣传视频之感惜少女  下载
最终宣传片 下载

《心愿》团队介绍

游戏介绍          开发历程          核心团队

罗培羽(项目组织,策划,程序)

项目发起人,投身于游戏行业,组织和参与多款游戏的开发。著有《手把手教你用C#制作RPG游戏》一书。

 

唳玥.慧子(编剧)

资深仙剑玩家,PFC制作组同人仙四游戏前传《回到起点》编剧,曾受邀撰写《家用电脑与游戏》杂志仙剑十六年主题文《长剑相伴、再续仙缘》

 

吾辈名妖(美术)

从事日本パチンコ、パチスロ行业CG制作的美术大神。

 

杨凯云(美术)

毕业于专业院校的美术大神。

 

胡桃夹子(编剧)

墨明棋妙词作,董贞《回到起点》词作者。

 

云樵阁工作室

书画家,诗人,工艺美术大师。

 

仙剑5前传之心愿

游戏介绍          开发历程          核心团队

【游戏介绍】

《仙剑5前传之心愿》是由国内玩家耗费一年半时间打造的一款高还原度同人游戏,以“心愿”为主题,讲述了《仙剑五前传》5年后的故事。在原版中,故事的结局并不让人满意,但在这部作品中你将找到答案。虽说是一款同人作品,但从画面,操作,内容上与原版无异,非常的精湛,喜欢仙剑的玩家们必不可错过哦。

【游戏截图】

【基本信息】

游戏名称:仙剑奇侠传5前传之心愿
游戏类型:角色扮演
游戏语言:中文
游戏大小:241.0M
制作地区:大陆
首次发布:2014年10月1日

【下载】

游戏下载:百度网盘

宣传视频:百度网盘

【解说和工具】

视频解说: 影子实况  土豆六道

修改器:小辛姐5项属性修改器

【专访】

这是我们的“心愿”

【游戏特色】

1、续写角色专属支线:侠道人道,那个想当大侠的海鲨帮少主,如今是否还如同当年一样,想要行侠仗义、御剑江湖?素问何问,她,还好吗?是否还守着碧溪村的他,一如既往的渡过普通又幸福的每一天?
2、全新休闲娱乐玩法:打包子、钓鱼,总是打怪做任务跑地图,累了吗?那就停下来,只需要轻轻点点鼠标,就可以进行休闲小游戏放松下啦
3、开创即时战斗模式:取消传统回合制战斗,更换为即时战斗!更有追踪、守关、闯塔等多种战斗方式配合,让战斗不再是枯燥无味的重复操作,更富有挑战性

【作者的话】

我们是一群忠实的仙剑玩家,一直以来想通过制作同人游戏的方式来表达对我们对仙剑的敬意。经过一年半时间的筹备和制作,《仙剑5前传之心愿》终于面世了。这是第一款由仙剑玩家制作出来的3D仙剑同人,也是第一款3D即时战斗的仙剑。我们只为了圆一个游戏梦想,所有人员都是无条件的付出,更没有任何商业目的。回想这一年半的历程,五味杂陈,所幸不少网友一直支持着我们,仙剑官博和姚壮宪先生也转发我们的微博并给予鼓励,使我们得以坚持了下来。

开发一款仙剑这样的游戏绝不是一件容易的事情,依靠网络团队和极少的人员难上加难。我们已经尽最大的努力把游戏做到现在这个样子,但我们能力有限,游戏肯定存在着诸多槽点,真心希望玩家们能够多一份理解和支持。

【操作说明】

W/A/S/D:移动。
鼠标左键:释放技能、对话。
鼠标右键:转动视角。
R键:切换行走模式。跑步/步行。
Tab键:切换操作模式。场景模式/战斗模式。
1、2、3:选择技能。

【开发团队】

策划,程序:罗培羽
编剧:唳玥.慧子
美术:吾辈名妖 杨凯云

OpenCJL    提供Anm文件解析技术
云樵阁    LOGO题字
EAST_LAN    绘制插画
木美人-yuki    绘制云来石形象
胡桃夹子    剧情支持
小溟    编写部分支线剧情
廖伟焘    参与测试
有酒乐逍遥year    协助宣传

【简评】

不管怎样,首先要给个赞,玩家做游戏确实也不容易。《仙剑5前传之心愿》可以说是一部优秀的、有较高可玩性的、真正意义上的仙剑同人游戏。游戏的画面很精致,故事剧情相当感人,即时制的方式也开创了仙剑系列的先河,或许未来的某部仙剑作品也会采用相同的方式。