罗培羽你好。我是《Unity3D网络游戏实战》读者。 我本发Email的,结果发送反馈说你邮箱不存在。。 以下是Email原文 作者你好,我刚接触untiy不久。 在阅读你书中2.2.1写到Transform常用的属性和方法 其中有张图片。 本来是打算手抄到自己网络笔记本里,自己偷了个懒,改了改 我自己的笔记如下: Public Transform Find(string name);FindChild(); //通过Component的名字查找结点,返回Transform对象。 GetChild(int index); //通过索引获取子结点的兄弟结点。 关于形参和返回值: 如果笔记里使用全是类.方法原型,更能帮助自己记住类和方法以其属性 书中已经分类了,所以如果是有方法原型那就更能帮助读者理解Unity 不知道对你有没有帮助,不过我挺感谢你写的此书。 另外解释一下分号: 我自己笔记里全用的中文分号,以防止自己C+C/C+V导致程序出错。 登录以回复
罗培羽你好。我是《Unity3D网络游戏实战》读者。
我本发Email的,结果发送反馈说你邮箱不存在。。
以下是Email原文
作者你好,我刚接触untiy不久。
在阅读你书中2.2.1写到Transform常用的属性和方法
其中有张图片。
本来是打算手抄到自己网络笔记本里,自己偷了个懒,改了改
我自己的笔记如下:
Public Transform Find(string name);FindChild();
//通过Component的名字查找结点,返回Transform对象。
GetChild(int index);
//通过索引获取子结点的兄弟结点。
关于形参和返回值:
如果笔记里使用全是类.方法原型,更能帮助自己记住类和方法以其属性
书中已经分类了,所以如果是有方法原型那就更能帮助读者理解Unity
不知道对你有没有帮助,不过我挺感谢你写的此书。
另外解释一下分号:
我自己笔记里全用的中文分号,以防止自己C+C/C+V导致程序出错。